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SHAPE_DMA_CONTEXT

DMA(Direct Memory Access) 컨텍스트 구조체입니다.

Syntax

Members

timestamp
Type: UINT32
Read: 컨텍스트 처리가 완료된 시점의 타임스탬프입니다. reserved0
Type: UINT32
예약됨. mixBufPeakMag
Type: UINT32
Read: 출력 믹스 버퍼의 피크 크기입니다. peakMag
Type: UINT32
Read: 출력의 피크 크기입니다. readPointer
Type: UINT32
Read/Write: 버퍼의 시작으로부터의 읽기 포인터로, 채널당 프레임 또는 프레임 인터리브 그룹 단위입니다. reserved1
Type: UINT32
예약됨. writePointer
Type: UINT32
Read/Write: 버퍼의 시작으로부터의 쓰기 포인터로, 채널당 프레임 또는 프레임 인터리브 그룹 단위입니다. reserved2
Type: UINT32
예약됨. full
Type: UINT32
Read/Write: 읽기 포인터와 쓰기 포인터가 같을 때, full은 버퍼가 비어 있는지 가득 차 있는지 나타냅니다(0 == 비어 있음, 1 == 가득 참). reserved3
Type: UINT32
예약됨. reserved4
Type: UINT32
예약됨. address
Type: UINT32
Write: 128개 샘플에 정렬된 버퍼 주소입니다. numFrames
Type: UINT32
Write: numFrames + 1은 채널당 프레임 수 또는 시스템 메모리 DMA 버퍼의 프레임 인터리브 그룹 수와 같습니다. 값이 0이면 프레임 하나를 의미합니다. 이 정보로부터 DMA 블록은 DMA 순환 버퍼의 크기를 도출할 수 있습니다. 이 필드는 컨텍스트와 버퍼가 정의될 때 설정됩니다. reserved5
Type: UINT32
예약됨. floatConvert
Type: UINT32
Write: 데이터가 float로 또는 float로부터 변환되어야 하는 경우 1입니다. 데이터가 32비트 정수인 경우 0입니다. reserved6
Type: UINT32
예약됨. numChannels
Type: UINT32
Write: numChannels + 1은 버퍼 내 오디오 채널 수입니다. 값이 0이면 하나의 채널을 의미합니다. reserved7
Type: UINT32
예약됨. channel
Type: UINT32
Write: 읽기/쓰기할 채널입니다. reserved8
Type: UINT32
예약됨.

Remarks

Read로 표시된 멤버는 ACP 라이브러리가 쓰며, 애플리케이션은 읽기만 해야 합니다. Write로 표시된 멤버는 애플리케이션이 설정하며 ACP 라이브러리는 변경하지 않습니다. Read/Write로 표시된 멤버는 애플리케이션이 설정하지만 ACP 라이브러리에 의해 변경될 수 있습니다. 플로우그래프에 대한 정보는 Flowgraph parsing in Overview of ACP를 참조하십시오.

Requirements

Header: shapedmacontext.h Supported platforms: XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

Conceptual documentation

See also

ShapeDmaContext
마지막 수정일 2026년 8월 24일