오디오 버퍼를 충분히 크게 만들고 (버퍼 크기와 관련하여) 데이터를 일정한 간격으로 스트리밍하도록 하여 차단된 DMA 명령을 방지할 수 있습니다. 예를 들어 한 번에 4개의 하드웨어 프레임을 스트리밍하는 경우, 하드웨어가 타이틀의 읽기 포인터보다 먼저 쓸 수 있도록 해당 프레임의 배수(최소 8개 프레임의 이중 버퍼링)를 버퍼에 유지하세요. 또는 다음 플로우그래프를 제출하기 전에 버퍼를 비우도록 강제할 수도 있습니다(소비, DMA 읽기 포인터 업데이트, 그 후 플로우그래프 제출). 자세한 내용은 SHAPE 개요의 차단된 명령을 참조하세요.