Lobby.GetServerConnectionStatus メソッド
通知サービスに対するロビー サーバーの接続状態を取得します。戻り値
ロビーの接続状態。注釈
ロビーに参加すると、ライブラリは PlayFab PubSub 通知サービスへの WebSocket 接続を確立します。この接続は、ロビーに関するリアルタイムの更新をライブラリに提供するために使用されます。このメソッドを使用してロビー サーバーの接続状態を判定でき、ロビー サーバーがロビーに関する更新を受信できるかどうかを診断するのに役立ちます。 非オーナーのロビー サーバーは、クライアント所有のロビーにのみ参加できます。クライアント所有のロビーにサーバーが参加していない場合、このメソッドは適切なエラー コードを返します。 PlayFabMultiplayer.JoinLobbyAsServer() の呼び出しによってロビーに非同期に参加中のロビー サーバーは、接続が確立されるまで接続状態が NotConnected と表示されます。 ロビー サーバーの接続状態の変更は、LobbyUpdatedStateChange.serverConnectionStatusUpdated フィールドを true に設定した LobbyUpdatedStateChange によってタイトルに通知されます。
関連項目
- enum LobbyServerConnectionStatus
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
