メソッド (1/2)
ローカル ユーザーをメンバーとしてロビーに追加します。注釈 (1/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded イベントに続き、OnAddMemberCompleted result フィールドが Success に設定された OnAddMemberCompleted イベントが提供されます。失敗した場合、タイトルには OnAddMemberCompleted result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnAddMemberCompleted が提供されます。
このメソッドは、既存のロビー オブジェクトに追加のローカル PlayFab エンティティを追加するために使用されます。ロビー オブジェクトは、CreateAndJoinLobby または JoinLobby の呼び出しによって既に作成されている必要があるため、このメソッドは主に複数ローカル ユーザーのシナリオで有用です。
これは非同期操作です。このメソッドで追加されたメンバーは、非同期操作が正常に完了するまで GetMembers が返すリストには反映されません。
メソッド (2/2)
ローカル ユーザーをメンバーとしてロビーに追加します。注釈 (2/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded イベントに続き、OnAddMemberCompleted result フィールドが Success に設定された OnAddMemberCompleted イベントが提供されます。失敗した場合、タイトルには OnAddMemberCompleted result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnAddMemberCompleted が提供されます。
このメソッドは、既存のロビー オブジェクトに追加のローカル PlayFab エンティティを追加するために使用されます。ロビー オブジェクトは、CreateAndJoinLobby または JoinLobby の呼び出しによって既に作成されている必要があるため、このメソッドは主に複数ローカル ユーザーのシナリオで有用です。
これは非同期操作です。このメソッドで追加されたメンバーは、非同期操作が正常に完了するまで GetMembers が返すリストには反映されません。
関連項目
- class Lobby
- class PFEntityKey
- namespace PlayFab.Multiplayer
