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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (1/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

戻り値 (1/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

注釈 (1/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。 正常に完了すると、タイトルには LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate メンバーが適切に設定された LobbyUpdatedStateChange と、OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが Success に設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。 失敗した場合、タイトルには OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。 JoinLobbyAsServer() 操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (2/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

戻り値 (2/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

注釈 (2/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。 正常に完了すると、タイトルには LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate メンバーが適切に設定された LobbyUpdatedStateChange と、OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが Success に設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。 失敗した場合、タイトルには OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。 この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日