PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (1/2)
サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。戻り値 (1/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。注釈 (1/2)
JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。 正常に完了すると、タイトルにはLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate メンバーが適切に設定された LobbyUpdatedStateChange と、OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが Success に設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。
失敗した場合、タイトルには OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。
JoinLobbyAsServer() 操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (2/2)
サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。戻り値 (2/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。注釈 (2/2)
JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。 正常に完了すると、タイトルにはLobbyUpdatedStateChange.serverUpdate メンバーが適切に設定された LobbyUpdatedStateChange と、OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが Success に設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。
失敗した場合、タイトルには OnJoinLobbyAsServerCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnJoinLobbyAsServerCompleted が提供されます。
この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。
関連項目
- class Lobby
- class LobbyServerJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
