Lobby.TryGetServer メソッド
ロビーの現在のサーバーの取得を試みます。このロビーにサーバーがない場合は false を返し、server を null に設定します。戻り値
サーバーが見つかった場合は True、それ以外の場合は false。注釈
このロビー オブジェクトが PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer を呼び出して参加されている場合、PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges が OnJoinLobbyAsServerCompleted result フィールドを true に設定した PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted を提供するまで、このメソッドは false を返し、server は null になります。サーバーとしてのロビー参加に成功した場合、PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges が PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted を提供する時点で、このフィールドが設定されていることが保証されます。
関連項目
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
