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Lobby.TryGetServer メソッド

ロビーの現在のサーバーの取得を試みます。このロビーにサーバーがない場合は false を返し、server を null に設定します。

戻り値

サーバーが見つかった場合は True、それ以外の場合は false。

注釈

このロビー オブジェクトが PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer を呼び出して参加されている場合、PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChangesOnJoinLobbyAsServerCompleted result フィールドを true に設定した PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted を提供するまで、このメソッドは false を返し、server は null になります。サーバーとしてのロビー参加に成功した場合、PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChangesPlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted を提供する時点で、このフィールドが設定されていることが保証されます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日