メソッド (1/2)
1 人のローカル ユーザーがロビーから退出するよう要求します。注釈 (1/2)
この操作は、クライアントが継続的なインターネット接続の問題を抱えている場合にのみ失敗するはずです。この状況では、クライアントはロビーへのアクティブな接続を失い、リモートのロビー メンバーからはLobbyMemberConnectionStatus が LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected と見えます。接続の問題を抱えているメンバーは、ロビーのオーナーが強制的に削除しない限り、ロビーのメンバーとして残ります。
これは非同期操作です。このメソッドでロビーから削除されたローカル ユーザーは、非同期操作が正常に完了し、Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved が ProcessLobbyStateChanges から提供されるまで、GetMembers が返すリストから削除されません。
メソッド (2/2)
1 人のローカル ユーザーがロビーから退出するよう要求します。注釈 (2/2)
この操作は、クライアントが継続的なインターネット接続の問題を抱えている場合にのみ失敗するはずです。この状況では、クライアントはロビーへのアクティブな接続を失い、リモートのロビー メンバーからはLobbyMemberConnectionStatus が LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected と見えます。接続の問題を抱えているメンバーは、ロビーのオーナーが強制的に削除しない限り、ロビーのメンバーとして残ります。
これは非同期操作です。このメソッドでロビーから削除されたローカル ユーザーは、非同期操作が正常に完了し、Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved が ProcessLobbyStateChanges から提供されるまで、GetMembers が返すリストから削除されません。
関連項目
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
