メソッド (1/2)
新しいロビーを作成し、作成する PlayFab エンティティを追加します。戻り値 (1/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (1/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyCreateAndJoinCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnLobbyCreateAndJoinCompleted が提供されます。
メソッド (2/2)
新しいロビーを作成し、作成する PlayFab エンティティを追加します。戻り値 (2/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (2/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyCreateAndJoinCompleted result フィールドが Success に設定された OnLobbyCreateAndJoinCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには OnLobbyCreateAndJoinCompleted result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnLobbyCreateAndJoinCompleted が提供されます。
関連項目
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyCreateConfiguration
- class LobbyJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
