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このチュートリアルでは、Kongregate と Unity を使用して PlayFab でプレイヤーを認証するために必要な最小限のセットアップを紹介します。

要件

Kongregate アプリのセットアップ

Kongregate では、必要なアプリ情報にアクセスする前に、アプリのプレビュー バージョンをアップロードする必要があります。最初のステップは、以下の内容の index.html ファイルを準備することです。
Kongregate Web サイト に移動します。
  1. Games タブを選択します。
  2. 次に Upload your game ボタンを選択します。
Kongregate Games タブ 新しいアプリケーションをセットアップするためのページが開きます。
  1. 必ず アプリケーション名 を入力します。
  2. ゲームの説明 を入力します。
  3. カテゴリ を選択します。
  4. Continue ボタンを選択して新しいアプリを送信します。
Kongregate ゲームをアップロード アプリケーション アップロード ページに移動します。 まず — そして最も重要なのはWeb アドレス バー の URL を安全でアクセスしやすい場所に保存してください。これにより、ページを閉じた後にアプリケーションへのアクセスを復元する時間を大幅に節約できます
  1. 完了したら、準備した index.html ファイルを ゲーム ファイル として選択します。
  2. 次に、画面サイズを設定します。
  3. 必要なライセンスをすべて承諾してください。
  4. 最後に、Upload ボタンを選択してアプリケーションをアップロードします。
Kongregate アプリケーション アップロード ページ プレビューが開いたら、内容は無視して api information リンクを開きます。 Kongregate プレビュー API 情報 API 情報 ページが開いたら、API Key を見つけ、後で使用できるように簡単にアクセスできる安全な場所に保管してください。 Kongregate API Key

PlayFab タイトルの構成

PlayFab タイトルの Game Manager で:
  1. 左側のメニューから Add-ons を選択します。
  2. Kongregate アイコンを見つけて選択します。
PlayFab Kongregate アドオンの選択 新しいページが開き、Kongregate 統合をセットアップできます:
  1. 前のセクションで取得した API Key を入力します。
  2. Install Kongregate ボタンを選択します。
PlayFab Kongregate 統合のセットアップ この時点でエラー メッセージが表示されなければ、Kongregate アプリケーションとの PlayFab タイトル統合が適切に構成されています。

Unity プロジェクトのセットアップ

この Unity セットアップ チェックリストを使用してください: Unity Assets/WebGL Templates フォルダー 次に、作業シーンを作成しましょう。
  1. テスト目的で、いくつかのテキスト ラベルを持つ画面スケーリング キャンバスを使用します。
デバッグ メッセージを表示するために 1 つの テキスト ラベルのみが必要です。
  1. 空の GameObject を作成し、名前を Kongregate に変更します。
Unity BootScene この GameObject には、デバッグ メッセージ用に配線されたテキスト ラベルを持つ KongregateHandler コンポーネントが含まれます。 Unity GameObject Kongregate Handler KongregateHandler コンポーネントのコードを以下に示します。

テスト

統合を真にテストできる唯一の方法は、プロトタイプを Kongregate にアップロードすることです。
  1. Build ウィンドウを開き、メニューから WebGL が選択されていることを確認します。
  2. 次に、ボタンを選択して Player Settings を開きます。
Kongregate Build 設定 Player Settings 画面内で、Settings for WebGL ビルドを見つけます:
  1. サイズが正しく設定されていることを確認します。
  2. 次に Kongregate Preloader Template を選択します。
Kongregate WebGL 設定 アプリケーションをビルドし、Build フォルダーを開きます。
  • index.html と (Unity のバージョンによって) その他のファイルが多数存在します。
  • 以下の例のように、index.html を除くすべてのファイルを zip アーカイブ内に配置します。
Unity ビルド フォルダー 以前保存した URL を使用して アプリケーション アップロード ページにアクセスします。
  1. index.htmlゲーム ファイル として選択します。
  2. 次に、zip アーカイブを 追加ファイル として選択します。
    • ライセンスを承諾してアップロードします。
Kongregate アプリケーション アップロード ページ - ファイル追加 プレビューが開いたら、メッセージが変わるにつれてゲームがライブで表示されるはずです。 完了時に、PlayFab を通じてログインが成功したことがメッセージで示されるはずです。 この時点で、PlayFab と Kongregate を正常に統合できました。
最終更新日 2026年8月13日