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プレイヤー ログイン、開発者アカウント、プラットフォーム固有の認証に関する、概要、クイックスタート、チュートリアル。

PlayFab の認証について

プレイヤー認証とは?

PlayFab がプレイヤーをどのように検証し、セッション チケットを発行するか。

プレイヤー ログイン

プレイヤー ログインについて

PlayFab がサポートするサインイン フロー。

プレイヤー ログインのクイックスタート

プレイヤーのサインインを最初から最後まで数分で実装します。

プラットフォーム固有の認証

概要

使用するプラットフォームに合ったプロバイダーを選択します。

Facebook + Unity

Unity プロジェクトから Facebook でプレイヤーをサインインさせます。

Steam + Unity

Unity プロジェクトから Steam でプレイヤーをサインインさせます。

Google Play Games + Unity

Unity で Google Play Games を使ってプレイヤーをサインインさせます。

Apple でサインイン

PlayFab タイトルに Apple でサインインを追加します。

XBOX Live タイトルの関連付け

XBOX Live タイトルを PlayFab にリンクします。

Kongregate + Unity

Unity プロジェクトから Kongregate でプレイヤーをサインインさせます。

テスト用 HTTP サーバー

認証フローのテスト用にローカル HTTP サーバーを実行します。

開発者アカウント

Game Manager 認証

Microsoft Entra ID で Game Manager にサインインします。

料金

メーターの概要

Identity の使用量がどのように計測されるかを解説します。

消費のベスト プラクティス

認証負荷の高いタイトルのコストを削減し、効率を高めます。
最終更新日 2026年8月24日