PlayFab の認証について
プレイヤー認証とは?
PlayFab がプレイヤーをどのように検証し、セッション チケットを発行するか。
プレイヤー ログイン
プレイヤー ログインについて
PlayFab がサポートするサインイン フロー。
プレイヤー ログインのクイックスタート
プレイヤーのサインインを最初から最後まで数分で実装します。
プラットフォーム固有の認証
概要
使用するプラットフォームに合ったプロバイダーを選択します。
Facebook + Unity
Unity プロジェクトから Facebook でプレイヤーをサインインさせます。
Steam + Unity
Unity プロジェクトから Steam でプレイヤーをサインインさせます。
Google Play Games + Unity
Unity で Google Play Games を使ってプレイヤーをサインインさせます。
Apple でサインイン
PlayFab タイトルに Apple でサインインを追加します。
XBOX Live タイトルの関連付け
XBOX Live タイトルを PlayFab にリンクします。
Kongregate + Unity
Unity プロジェクトから Kongregate でプレイヤーをサインインさせます。
テスト用 HTTP サーバー
認証フローのテスト用にローカル HTTP サーバーを実行します。
開発者アカウント
Game Manager 認証
Microsoft Entra ID で Game Manager にサインインします。
料金
メーターの概要
Identity の使用量がどのように計測されるかを解説します。
消費のベスト プラクティス
認証負荷の高いタイトルのコストを削減し、効率を高めます。
