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Quand une migration peut-elle être nécessaire ?

Si vous utilisiez auparavant l’API PlayFab LoginWithGoogleAccount dans votre jeu Unity sur Android, vous avez peut-être remarqué que vous ne pouvez plus obtenir le ServerAuthCode requis par cette API avec les versions récentes (>= 0.11.x) de Play Games Plugin for Unity. En effet, pour que l’API PlayFab LoginWithGoogleAccount fonctionne, l’étendue « profile » est requise. Or, les versions récentes de Play Games Plugin for Unity (>= 0.11.x) ne permettent pas d’ajouter des étendues supplémentaires, ce qui empêche les développeurs de jeux de mettre à niveau leurs jeux vers la version récente du plug-in, puisqu’ils dépendent de l’API LoginWithGoogleAccount. Nous sommes conscients de ce problème et avons identifié un moyen de faire fonctionner l’API PlayFab LoginWithGoogleAccount avec la version 0.11.x de Play Games Plugin for Unity. Toutefois, la méthode recommandée consiste à migrer (lier) les joueurs existants vers leur profil Play Games tant que vous êtes encore en version 0.10.x, ce qui supprimera la dépendance à l’API PlayFab LoginWithGoogleAccount. Ensuite, après un certain temps, utilisez le correctif mentionné précédemment comme méthode de repli pour le reste des joueurs qui n’ont pas migré pendant la période en version 0.10.x La procédure recommandée est la suivante :
  1. Tant que vous êtes encore en version 0.10.x, migrez vos joueurs en suivant les étapes de la procédure de migration ci-dessous, et veillez à suivre les utilisateurs déjà migrés vers LoginWithGooglePlayGamesServices. Étant donné que les joueurs doivent ouvrir le jeu pour être migrés, il est possible que certains d’entre eux ne soient pas effectivement migrés pendant cette période. Étapes de la procédure de migration vers LoginWithGooglePlayGamesServices
  2. Pour le reste des joueurs existants qui n’ont pas pu être migrés pendant cette période, utilisez les étapes de correction ci-dessous pour continuer à utiliser LoginWithGoogleAccount avec la version 0.11.x du plug-in. Cette méthode doit être considérée comme une alternative de repli, car la connexion via le navigateur peut affecter l’expérience du joueur. Étapes de correction pour LoginWithGoogleAccount
Dernière modification le 6 octobre 2026