Fonctions
| Fonction | Description |
|---|---|
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un XUserHandle, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant à l’aide d’un XUserHandle. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | Crée un jeton d’entité game_server et renvoie une entité game_server nouvelle ou existante. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationDeleteAsync | Supprime une entité game_server. |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | Méthode permettant d’échanger un AuthenticationTicket hérité ou une SecretKey de titre contre un Entity Token, ou d’actualiser un Entity Token encore valide. |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationGetEntityAsync réussi. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | Méthode permettant d’échanger un AuthenticationTicket hérité ou une SecretKey de titre contre un Entity Token, ou d’actualiser un Entity Token encore valide. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync réussi. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Connecte l’utilisateur avec un jeton d’identité Sign in with Apple. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync | Connecte l’utilisateur avec un jeton d’identité Battle.net |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un identificateur unique personnalisé généré par le titre, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un jeton d’accès Facebook, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un identificateur de joueur iOS Game Center, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié. La connexion avec un ID Game Center n’est pas sécurisée si vous n’incluez pas les paramètres facultatifs PublicKeyUrl, Salt, Signature et Timestamp dans cette requête. Il est recommandé d’exiger ces paramètres pour tous les appels Game Center en accédant à la page Apple Add-ons dans PlayFab Game Manager et en activant l’option ‘Require secure authentication only for this app’. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide des informations d’identification de son compte Google |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide des informations d’identification de son compte Google Play Games |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Connecte l’utilisateur avec un jeton de compte de service Nintendo. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | Connecte un utilisateur avec un JWT Open ID Connect créé par une relation existante entre un titre et un fournisseur Open ID Connect. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un code d’authentification PlayStation :tm: Network, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un ticket d’authentification Steam, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un jeton XBOX Live, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié. Si possible, privilégiez PFAuthenticationLoginWithXUserAsync, qui gère de manière plus transparente l’actualisation automatique du jeton. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | Réauthentifie un PFEntityHandle existant. Utilisé pour gérer les situations où l’EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l’actualiser. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide de l’identificateur d’appareil Android, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync | Connecte l’utilisateur avec un jeton d’identité Battle.net |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un identificateur unique personnalisé généré par le titre, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide de l’identificateur d’appareil iOS, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un code d’authentification PlayStation :tm: Network, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | Connecte de manière sécurisée un client de jeu depuis un serveur back-end externe à l’aide d’un identificateur personnalisé pour ce joueur. Server Custom ID et Client Custom ID s’excluent mutuellement et ne peuvent pas être utilisés pour récupérer le même compte de joueur. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un Steam ID, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un jeton XBOX Live depuis un serveur back-end externe, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | Connecte l’utilisateur à l’aide d’un ID XBOX et d’un ID de sandbox, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | Méthode permettant à un serveur de valider un EntityToken fourni par un client. Ne peut être appelée que par l’entité de titre. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync réussi. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel ValidateEntityToken. |
