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Connecte l’utilisateur à l’aide des informations d’identification de son compte Google

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel PFServiceConfigCreateHandle. request   PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Android. La connexion Google s’effectue en obtenant des informations d’identification Google OAuth 2.0 à l’aide des API de connexion Google pour Android sur l’appareil, puis en les transmettant à cette API. S’il s’agit de la première connexion d’un utilisateur avec le compte Google et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au compte Google. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte Google, une erreur l’indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. La méthode actuelle (recommandée) pour obtenir des informations d’identification de compte Google dans une application Android consiste à appeler GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() et à envoyer le code d’authentification en tant que paramètre ServerAuthCode de cette API. Au préalable, vous devez créer un ID client d’application web OAuth 2.0 dans la console Google API et configurer son ID client et son secret dans le module complémentaire Google de PlayFab Game Manager pour votre titre. Cette méthode ne nécessite pas de demander à l’utilisateur des autorisations supplémentaires sur son compte Google, ce qui offre une expérience utilisateur aussi fluide que possible. Pour plus d’informations sur l’obtention du code d’authentification serveur, consultez https://developers.google.com/identity/sign-in/android/offline-access. L’ancienne méthode (dépréciée) consistait à obtenir un jeton d’accès OAuth en appelant GetAccessToken() sur le client et à le transmettre en tant que paramètre AccessToken à cette API, avec le jeton d’accès Google OAuth 2.0. Vous trouverez plus d’informations sur cette modification dans la documentation pour les développeurs Google (https://android-developers.googleblog.com/2016/01/play-games-permissions-are-changing-in.html). Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026