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Connecte l’utilisateur à l’aide d’un jeton XBOX Live depuis un serveur back-end externe, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel PFServiceConfigCreateHandle. secretKey   char*
In_z
Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service. request   PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Si c’est la première fois qu’un utilisateur se connecte avec le compte XBOX Live et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au compte XBOX Live. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d’utilisateur ne sont associés au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte XBOX Live, une erreur l’indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. Voir aussi ServerLinkXboxAccountAsync, ServerUnlinkXboxAccountAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026