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Crée un jeton d’entité game_server et renvoie une entité game_server nouvelle ou existante.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Crée ou renvoie un jeton d’entité game_server. L’appelant doit être une entité de titre. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize et PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026