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Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync. Le PFEntityHandle est toujours retourné, mais les informations supplémentaires de PFAuthenticationLoginResult ne sont retournées que si une mémoire tampon est fournie.

Syntaxe

Paramètres

async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone. entityTokenResponse   PFAuthenticationEntityTokenResponse**
library-allocated output
À déterminer bufferSize   size_t La taille de la mémoire tampon pour l’objet de résultat. buffer   void*
*Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
Mémoire tampon d’octets utilisée pour la valeur de résultat de la connexion et ses champs. result   PFAuthenticationLoginResult**
optional, library-allocated output
Pointeur vers l’objet LoginResult. bufferUsed   size_t*
optional output
Le nombre d’octets utilisés dans la mémoire tampon fournie.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API. Si l’appel au service échoue, le résultat sera E_PF_ACCOUNT_NOT_FOUND, E_PF_BATTLE_NET_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING, E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_INVALID_AUTH_TOKEN, E_PF_INVALID_SIGNATURE, E_PF_INVALID_SIGNATURE_TIME, E_PF_INVALID_TITLE_ID, E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED, E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Notes

Si l’appel PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync échoue, entityHandle sera null. Sinon, le handle doit être fermé avec PFEntityCloseHandle lorsqu’il n’est plus nécessaire. S’il est retourné, ‘result’ est un pointeur à l’intérieur de ‘buffer’ et n’a pas besoin d’être libéré séparément.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026