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Obtient le résultat d’un appel PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone. entityHandle   PFEntityHandle*
output
PFEntityHandle pouvant être utilisé pour authentifier d’autres appels d’API PlayFab. newlyCreated   bool*
optional output
Défini sur true si le compte a été nouvellement créé lors de cette authentification, et sur false dans le cas contraire

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API. Si l’appel au service échoue, le résultat sera l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Notes

Si l’appel PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync échoue, entityHandle sera null. Sinon, le handle doit être fermé avec PFEntityCloseHandle lorsqu’il n’est plus nécessaire.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026