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Connecte l’utilisateur à l’aide des informations d’identification de son compte Google Play Games

Syntaxe

Paramètres

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle PFServiceConfigHandle retourné par l’appel PFServiceConfigCreateHandle. request   PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Android. La connexion Google Play Games s’effectue en obtenant des informations d’identification Google OAuth 2.0 à l’aide des API de connexion Google Play Games pour Android sur l’appareil, puis en les transmettant à cette API. S’il s’agit de la première connexion d’un utilisateur avec le compte Google Play Games et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au compte Google Play Games. Sinon, si aucun compte PlayFab n’est lié au compte Google Play Games, une erreur l’indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l’utilisateur dans la création d’un compte PlayFab. La méthode actuelle (recommandée) pour obtenir des informations d’identification de compte Google Play Games dans une application Android consiste à appeler GamesSignInClient.requestServerSideAccess() et à envoyer le code d’authentification en tant que paramètre ServerAuthCode de cette API. Au préalable, vous devez créer un ID client d’application web OAuth 2.0 dans la console Google API et configurer son ID client et son secret dans le module complémentaire Google de PlayFab Game Manager pour votre titre. Cette méthode ne nécessite pas de demander à l’utilisateur des autorisations supplémentaires sur son compte Google, ce qui offre une expérience utilisateur aussi fluide que possible. Pour plus d’informations sur l’obtention du code d’authentification serveur, consultez https://developers.google.com/games/services/android/signin. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFAuthentication.h

Voir aussi

Membres de PFAuthentication
Dernière modification le 6 octobre 2026