Syntaxe
Paramètres
CommandId [in]Type : const GUID & Référence à l’identificateur global unique (GUID) de la méta-commande que vous souhaitez instancier. NodeMask [in]
Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul adaptateur, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds d’adaptateur, définissez un bit pour identifier le nœud (l’un des adaptateurs physiques de l’appareil) auquel s’applique la méta-commande. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multi-adaptateurs. pCreationParametersData [in, optional]
Type : const void * Pointeur facultatif vers une structure constante contenant les valeurs des paramètres de création de la méta-commande. CreationParametersDataSizeInBytes [in]
Type : SIZE_T Valeur SIZE_T contenant la taille de la structure pointée par pCreationParametersData, si celui-ci est défini, sinon 0. riid
Type : const IID & Référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface que vous souhaitez voir renvoyée dans ppMetaCommand. Il doit s’agir du GUID de ID3D12MetaCommand. ppMetaCommand [out]
Type : void ** Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers la méta-commande. Il s’agit de l’adresse d’un pointeur vers une interface ID3D12MetaCommand, représentant la méta-commande créée.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Si cette méthode réussit, elle renvoie S_OK. Sinon, elle renvoie un code d’erreur HRESULT.| Valeur renvoyée | Description |
|---|---|
| Le matériel actuel ne prend pas en charge l’algorithme demandé |
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
