Passer au contenu principal
Vous pouvez appeler RemoveDevice pour indiquer au runtime Direct3D 12 que l’appareil GPU a rencontré un problème et ne peut plus être utilisé. Cela entraîne la signalisation de toutes les clôtures surveillées de tous les appareils. En règle générale, votre application n’a pas besoin d’appeler explicitement RemoveDevice.

Remarques

Étant donné que la suppression d’appareil déclenche la signalisation de toutes les clôtures à UINT64_MAX, vous pouvez créer un rappel pour la suppression d’appareil à l’aide d’un événement.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026