Classe PlayFabMultiplayer
public class PlayFabMultiplayer
Membres publics
| nom | description |
|---|---|
| PlayFabMultiplayer() | Le constructeur par défaut. |
| static IsInitialized { get; } | Retourne true si la bibliothèque a été initialisée. |
| static LogLevel { get; set; } | Obtient ou définit le niveau de journalisation actuellement activé. |
| const LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit | Le nombre maximal de résultats de recherche que les appelants de type entité cliente peuvent demander lors d’une opération FindLobbies. |
| const LobbyMaxLobbyPropertyCount | Le nombre maximal de propriétés simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby et qui n’appartiennent à aucun membre spécifique. |
| const LobbyMaxMemberCountLowerLimit | La valeur minimale autorisée pour MaxMemberCount et MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberCountUpperLimit | La valeur maximale autorisée pour MaxMemberCount et MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberPropertyCount | Le nombre maximal de propriétés simultanées autorisées pour chaque membre du lobby. |
| const LobbyMaxSearchPropertyCount | Le nombre maximal de propriétés de recherche simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby. |
| static event OnAddMemberCompleted | Événement déclenché lorsqu’un ajout de membre est terminé. |
| static event OnError | Événement déclenché lorsqu’une erreur se produit lors de l’appel d’une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| static event OnForceRemoveMemberCompleted | Événement déclenché lorsqu’une suppression forcée de membre est terminée. |
| static event OnLobbyCreateAndJoinCompleted | Événement déclenché lorsqu’un appel précédent à CreateAndJoinLobby s’est terminé. |
| static event OnLobbyDisconnected | Événement déclenché lorsqu’un client s’est déconnecté d’un lobby. |
| static event OnLobbyFindLobbiesCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à FindLobbies s’est terminée. |
| static event OnLobbyInviteListenerStatusChanged | Événement déclenché lorsque l’état d’un écouteur d’invitations a changé. |
| static event OnLobbyInviteReceived | Événement déclenché lorsqu’une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| static event OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à JoinArrangedLobby s’est terminée. |
| static event OnLobbyJoinCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à JoinLobby s’est terminée. |
| static event OnLobbyLeaveCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à Leave s’est terminée. |
| static event OnLobbyMemberAdded | Événement déclenché lorsqu’une entité PlayFab a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| static event OnLobbyMemberRemoved | Événement déclenché lorsqu’une entité PlayFab a été retirée d’un lobby en tant que membre. |
| static event OnLobbyPostUpdateCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à PostUpdate s’est terminée. |
| static event OnLobbySendInviteCompleted | Événement déclenché lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à SendInvite s’est terminée. |
| static event OnLobbyUpdated | Événement déclenché lorsque le lobby a été mis à jour. |
| static event OnMatchmakingTicketCompleted | Événement déclenché lorsqu’un ticket de matchmaking est terminé |
| static event OnMatchmakingTicketStatusChanged | Événement déclenché lorsque l’état d’un ticket de matchmaking a changé. |
| static CreateAndJoinLobby(…) | Crée un nouveau lobby et y ajoute l’entité PlayFab qui le crée. (2 méthodes) |
| static CreateMatchmakingTicket(…) | Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux. (3 méthodes) |
| static FindLobbies(…) | Recherche des lobbies pour le compte de l’utilisateur local. (2 méthodes) |
| static GetLobbyInviteListenerStatus(…) | Récupère l’état de l’écouteur d’invitations de l’entité. (2 méthodes) |
| static Initialize() | Initialise une instance de la bibliothèque PlayFab Multiplayer. |
| static JoinArrangedLobby(…) | Rejoint un lobby à l’aide d’une chaîne d’arrangement fournie par un autre service, tel que le matchmaking. Si personne n’a encore rejoint le lobby, celui-ci est initialisé à l’aide des paramètres de configuration. (2 méthodes) |
| static JoinLobby(…) | Rejoint un lobby en tant qu’entité PlayFab locale. (2 méthodes) |
| static JoinMatchmakingTicketFromId(…) | Joint un ou plusieurs utilisateurs locaux à un ticket de matchmaking à l’aide d’un ID de ticket et d’un nom de file d’attente. (2 méthodes) |
| static ProcessLobbyStateChanges() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnLobby* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static ProcessMatchmakingStateChanges() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static SetEntityToken(…) | Définit le jeton à utiliser pour l’authentification lors de l’exécution d’actions de la bibliothèque pour le compte d’une entité. Si un jeton a déjà été défini pour l’entité, celui-ci remplace le jeton précédent. (2 méthodes) |
| static StartListeningForLobbyInvites(…) | Active l’écouteur d’invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static StopListeningForLobbyInvites(…) | Désactive l’écouteur d’invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static Uninitialize() | Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Multiplayer. |
| delegate OnAddMemberCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à AddMember s’est terminée |
| delegate OnErrorEventHandler | Gestionnaire appelé lorsqu’une erreur se produit lors de l’appel d’une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| delegate OnForceRemoveMemberCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à ForceRemoveMember s’est terminée. |
| delegate OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à CreateAndJoinLobby s’est terminée. |
| delegate OnLobbyDisconnectedHandler | Gestionnaire appelé lorsque le client s’est déconnecté d’un lobby. |
| delegate OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à FindLobbies s’est terminée. |
| delegate OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’état d’un écouteur d’invitations a changé. |
| delegate OnLobbyInviteReceivedHandler | Gestionnaire appelé lorsqu’une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| delegate OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à JoinArrangedLobby s’est terminée. |
| delegate OnLobbyJoinCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à JoinLobby s’est terminée. |
| delegate OnLobbyLeaveCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à Leave s’est terminée. |
| delegate OnLobbyMemberAddedHandler | Gestionnaire appelé lorsqu’une entité PlayFab locale a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| delegate OnLobbyMemberRemovedHandler | Gestionnaire appelé lorsqu’une entité PlayFab a été retirée d’un lobby en tant que membre. |
| delegate OnLobbyPostUpdateCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à PostUpdate s’est terminée. |
| delegate OnLobbySendInviteCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’opération démarrée par un appel précédent à SendInvite s’est terminée. |
| delegate OnLobbyUpdatedHandler | Gestionnaire appelé lorsqu’un lobby a été mis à jour. |
| delegate OnMatchmakingTicketCompletedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’état d’un ticket de matchmaking a changé. |
| delegate OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler | Gestionnaire appelé lorsque l’état d’un ticket de matchmaking a changé. |
| class PlayFabMultiplayerServer | Classe regroupant toutes les fonctionnalités de lobby de serveur. |
Voir aussi
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
