Méthode (1 sur 2)
Rejoint un lobby en tant qu’entité PlayFab locale.Valeur de retour (1 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (1 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnLobbyMemberAdded suivi d’un OnLobbyUpdated et d’un OnLobbyJoinCompleted dont le champ OnLobbyJoinCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnLobbyJoinCompleted dont le champ result indique un échec.
Méthode (2 sur 2)
Rejoint un lobby en tant qu’entité PlayFab locale.Valeur de retour (2 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (2 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnLobbyMemberAdded suivi d’un OnLobbyUpdated et d’un OnLobbyJoinCompleted dont le champ OnLobbyJoinCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnLobbyJoinCompleted dont le champ result indique un échec.
Voir aussi
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe PlayFabMultiplayer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
