Méthode (1 sur 2)
Crée un nouveau lobby et y ajoute l’entité PlayFab qui le crée.Valeur de retour (1 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (1 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnLobbyMemberAdded suivi d’un OnLobbyCreateAndJoinCompleted dont le champ OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnLobbyCreateAndJoinCompleted dont le champ OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec.
Méthode (2 sur 2)
Crée un nouveau lobby et y ajoute l’entité PlayFab qui le crée.Valeur de retour (2 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (2 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnLobbyMemberAdded suivi d’un OnLobbyCreateAndJoinCompleted dont le champ OnLobbyCreateAndJoinCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnLobbyCreateAndJoinCompleted dont le champ OnLobbyCreateAndJoinCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec.
Voir aussi
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe LobbyCreateConfiguration
- classe LobbyJoinConfiguration
- classe PlayFabMultiplayer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
