Méthode PlayFabMultiplayer.ProcessLobbyStateChanges
Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnLobby* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type.Remarques
Cette méthode donne à la bibliothèque Lobby l’occasion de synchroniser l’état avec les appareils ou services distants L’état de la bibliothèque Lobby exposé par la bibliothèque peut changer pendant cet appel; vous devez donc l’utiliser de façon thread-safe. Par exemple, appeler ProcessLobbyStateChanges() sur votre thread d’interface utilisateur pendant qu’un thread de travail distinct parcourt la liste des points de terminaison retournée parGetMembers peut provoquer des plantages, car ProcessLobbyStateChanges() peut modifier la mémoire associée à la liste des membres. ProcessLobbyStateChanges() doit être appelée fréquemment, au moins une fois par image graphique. Elle est conçue pour s’exécuter et retourner rapidement, de sorte qu’elle puisse être appelée sur votre thread d’interface utilisateur principal avec un impact négligeable. Pour de meilleurs résultats, vous devez également réduire au minimum le temps passé à gérer les événements d’état.
Voir aussi
- classe PlayFabMultiplayer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
