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Méthode (1 sur 2)

Ajoute un utilisateur local en tant que membre du lobby.

Remarques (1 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un événement OnLobbyMemberAdded suivi d’un événement OnAddMemberCompleted dont le champ OnAddMemberCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnAddMemberCompleted dont le champ OnAddMemberCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec. Cette méthode permet d’ajouter une entité PlayFab locale supplémentaire à un objet lobby préexistant. Comme l’objet lobby doit déjà avoir été créé au moyen d’un appel à CreateAndJoinLobby ou à JoinLobby, cette méthode est principalement utile dans les scénarios à plusieurs utilisateurs locaux. Il s’agit d’une opération asynchrone. Le membre ajouté au moyen de cette méthode n’apparaît dans les listes retournées par GetMembers qu’une fois l’opération asynchrone terminée avec succès.

Méthode (2 sur 2)

Ajoute un utilisateur local en tant que membre du lobby.

Remarques (2 sur 2)

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un événement OnLobbyMemberAdded suivi d’un événement OnAddMemberCompleted dont le champ OnAddMemberCompleted result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnAddMemberCompleted dont le champ OnAddMemberCompleted result est défini sur un code d’erreur d’échec. Cette méthode permet d’ajouter une entité PlayFab locale supplémentaire à un objet lobby préexistant. Comme l’objet lobby doit déjà avoir été créé au moyen d’un appel à CreateAndJoinLobby ou à JoinLobby, cette méthode est principalement utile dans les scénarios à plusieurs utilisateurs locaux. Il s’agit d’une opération asynchrone. Le membre ajouté au moyen de cette méthode n’apparaît dans les listes retournées par GetMembers qu’une fois l’opération asynchrone terminée avec succès.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026