Boutiques personnalisées pour des segments de joueurs (Economy hérité)
Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible. Consultez la vue d’ensemble d’Economy v2 pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
- Commençons par quelques exemples de segments. Dans la capture d’écran ci-dessous, nous avons fourni quelques segments qui se prêtent bien aux tests de boutiques segmentées.

- Ensuite, nous réutiliserons l’Equipment Store créée dans le tutoriel Boutiques et soldes et y ajouterons la segmentation des joueurs. Vous devez créer chaque boutique séparément et lui donner un nom identifiable. Chaque boutique devrait avoir un contenu personnalisé pour ce segment.

- Enfin, modifiez l’Equipment Store et remplissez la section SEGMENT OVERRIDES au bas de l’écran (cette section n’est visible que si des segments de joueurs sont définis).

Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques
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La segmentation des boutiques est une information publique :
- Les joueurs disposent de nombreux moyens d’obtenir des renseignements sur les autres boutiques.
- Les joueurs passent naturellement d’un segment à l’autre, et ils verront ces changements lorsqu’ils changeront de segment.
- Les joueurs discutent du contenu sur des forums, des sites communautaires, des wikis, etc.
- Dans l’API PlayFab, les renseignements sur les boutiques sont publics, à moins que vous ne désactiviez ces API au moyen de notre stratégie d’accès aux API.
- Vous devriez supposer que les joueurs connaîtront les autres boutiques et leurs détails.
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Proposez du contenu varié, et non des prix variés :
- Les joueurs se sentiront floués si :
- Les prix augmentent ou diminuent lorsqu’ils changent de segment.
- Les prix décrits dans les wikis diffèrent des leurs.
- La seule exception à la règle des prix serait les premiers achats :
- Vous devez sécuriser les méthodes de l’API client au moyen de notre stratégie d’accès aux API afin d’empêcher les achats multiples, ou rendre le rachat moins intéressant grâce à la conception du jeu.
- Les joueurs se sentiront floués si :
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Le contenu doit être pertinent pour le segment :
- Les « baleines » sont prêtes à dépenser de grandes sommes d’argent réel et sont susceptibles d’acheter des ensembles coûteux si la valeur en vaut la peine.
- Les nouveaux acheteurs peuvent bénéficier d’une bonne affaire, mais celle-ci ne peut être obtenue (utilement) qu’une seule fois.
- Les joueurs de fin de partie peuvent ne s’intéresser qu’à un sous-ensemble précis d’articles.
