Consommables temporisés (Economy Legacy)
Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible. Consultez la vue d’ensemble d’Economy v2 pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
Exigences
- Nous supposons que vous connaissez déjà les catalogues, l’inventaire et le Game Manager de PlayFab.
- Vous devez avoir un catalogue principal.
Créer un consommable temporisé empilable
Créons une petite potion d’endurance qui augmente l’endurance de votre joueur pendant cinq minutes lorsqu’elle est octroyée, et qui prolonge la durée de cinq minutes. Dans Game Manager :- Accédez à votre titre.
- Sélectionnez Economy dans le menu de gauche.
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Allez dans l’onglet Catalogs et choisissez votre catalogue principal - votre écran devrait ressembler à cet exemple :

- Sélectionnez New item dans le coin supérieur droit.
-
Remplissez les champs suivants :

- Sélectionnez Save item.
Si vous ne spécifiez pas de nom de groupe de temps pour un consommable temporisé empilable, la pile complète expirera au moment de l’expiration initiale définie lors du premier octroi. Par exemple, dans le scénario ci-dessus, si je laissais plutôt le nom de groupe de temps vide et que j’octroyais une petite potion d’endurance à un joueur à 13 h, l’article serait consommé à 13 h 05. Si j’octroie une autre petite potion d’endurance à 13 h 02, les deux articles seront tout de même consommés à 13 h 05. Si j’octroie encore une autre petite potion d’endurance à 13 h 04, les trois articles seront tout de même consommés à 13 h 05. Mais une fois la pile consommée, si j’octroie une petite potion d’endurance à 13 h 10, l’article sera consommé à 13 h 15.
Créer un consommable temporisé non empilable
Créons un exemple semblable au précédent, mais avec un article non empilable. Créons une potion d’endurance moyenne qui augmentera l’endurance de votre joueur pendant 10 minutes lorsqu’elle est octroyée, et qui prolongera la durée de 10 minutes supplémentaires pour chaque article additionnel. Dans Game Manager :- Accédez à votre titre.
- Sélectionnez Economy dans le menu de gauche.
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Allez dans l’onglet Catalogs et choisissez votre catalogue principal - votre écran devrait ressembler à cet exemple :

- Sélectionnez New item dans le coin supérieur droit.
-
Remplissez les champs suivants :

- Sélectionnez Save item.
Si vous ne spécifiez pas de nom de groupe de temps pour un consommable temporisé non empilable, chaque instance expirera indépendamment des autres. Par exemple, dans le scénario ci-dessus, si je laissais plutôt le nom de groupe de temps vide et que j’octroyais une potion d’endurance moyenne à un joueur à 13 h, l’article serait consommé à 13 h 10. Si j’octroie une autre potion d’endurance moyenne à 13 h 05, le premier article sera tout de même consommé à 13 h 10, et le deuxième article sera consommé à 13 h 15.
Lier plusieurs consommables temporisés
Maintenant que vous avez une petite potion (empilable) et une potion moyenne (non empilable), lions ces deux minuteries ensemble. Modifions quelques champs pour que l’endurance de votre joueur soit augmentée lorsque les petites ou moyennes potions d’endurance sont octroyées, et pour prolonger la durée de 5 ou 10 minutes supplémentaires pour chaque petite ou moyenne potion d’endurance, respectivement. Dans Game Manager :- Accédez à votre titre.
- Sélectionnez Economy dans le menu de gauche.
- Allez dans l’onglet Catalogs et choisissez votre catalogue principal - votre écran devrait ressembler à cet exemple :

- Sélectionnez Med_Stamina_Potion dans la liste des articles.
- Remplacez la valeur de Time Group Name
Med_Stamina_PotionparStamina_Potion. - Sélectionnez Save item.
- Sélectionnez Small_Stamina_Potion dans la liste des articles.
- Remplacez la valeur de Time Group Name
Small_Stamina_PotionparStamina_Potion. - Sélectionnez Save item.
