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Une économie virtuelle ne se limite pas à l’achat et à la vente d’objets en jeu. Une économie virtuelle solide englobe tout, de la progression des joueurs à la monétisation et à l’engagement, et représente l’un des plus grands défis de la conception et de l’architecture de jeux. Vous devez trouver l’équilibre entre ce qui peut être obtenu en jeu et ce qui peut être acheté, tout en répondant aux besoins des joueurs très engagés comme de ceux qui le sont moins. Tout cela s’ajoute au maintien d’un système de gestion de contenu principal hautement évolutif et d’une abstraction de l’échange sur les places de marché. PlayFab Economy est une suite d’API REST accompagnée de plusieurs SDK et d’un portail appelé Game Manager, qui offre des outils pour vous aider à créer votre jeu, à l’itérer et à le mettre à l’échelle tout en engageant vos joueurs.
Economy v2 est maintenant en disponibilité générale. Pour en savoir plus sur les différences entre v1 et v2, consultez la vue d’ensemble de v2.
PlayFab Economy couvre divers aspects de l’économie virtuelle de votre jeu, comme les objets, les monnaies, les magasins et le contenu généré par les utilisateurs. Voici quelques-uns des concepts clés et des API que vous devez connaître :

Concepts clés et API

  • Catalogue - Les catalogues offrent un moyen simple de gérer les objets virtuels de votre jeu. Un catalogue contient la liste de tous les objets offerts dans votre jeu.
  • Objets de catalogue - Les objets de catalogue peuvent représenter à peu près n’importe quel type de bien virtuel que vous pourriez utiliser, des biens durables aux ensembles en passant par le contenu UGC.
  • Collections d’inventaire - Les inventaires des joueurs contiennent toutes les instances d’objets possédées.
  • Monnaie virtuelle - Les monnaies peuvent servir à acheter des objets dans le catalogue ou dans un magasin, représenter une monnaie douce convertie à partir d’achats intégrés, ou servir de mécanique pour stimuler le jeu.
  • Magasins - Les magasins proposent un sous-ensemble d’objets de catalogue qui peuvent être offerts à d’autres prix.
  • Contenu généré par les utilisateurs - Permettez aux joueurs de créer, téléverser et rechercher du contenu modéré. Consultez notre Démarrage rapide UGC pour savoir comment commencer à utiliser PlayFab UGC.
PlayFab Economy offre également une suite d’outils pour appuyer les meilleures pratiques en matière d’économie de jeu. Nos outils de meilleures pratiques comprennent :
  • Recherche dans le catalogue : V2 a été conçu dès le départ pour prendre en charge de grands catalogues, et l’un des éléments clés à cet égard est l’API SearchItems, qui prend en charge le filtrage, les instructions de sélection et le tri. Pour plus d’information, consultez notre documentation sur SearchItems.
  • Monnaies multiples : La plupart des jeux utilisent au moins deux monnaies virtuelles. Beaucoup utilisent une monnaie « douce » qui peut être obtenue en jouant et une monnaie « forte » qui peut être achetée. L’utilisation de deux monnaies vous donne davantage de contrôle sur votre économie, puisque vous pouvez déterminer quels objets peuvent être achetés. Consultez notre tutoriel sur les monnaies.
  • Validation des reçus côté serveur : Pour prévenir la fraude et vous assurer que l’argent que vous pensez gagner est bel et bien gagné. Consultez notre tutoriel Prise en main avec Unity et Android.
  • Ensembles : Les ensembles sont des structures utiles pour regrouper des objets, généralement afin de vendre des biens virtuels en groupe. Consultez notre documentation sur les ensembles pour savoir comment les utiliser.
  • Abonnements virtuels : Utilisez les abonnements pour accorder un accès limité dans le temps à des biens durables. Consultez notre documentation sur les abonnements d’Economy V2.
  • Historique des transactions : L’API d’historique des transactions peut récupérer toutes les opérations effectuées sur l’inventaire d’un joueur, ce qui vous permet de suivre l’utilisation et de résoudre les problèmes. Consultez notre documentation sur les collections d’Economy V2.
  • Collections d’inventaire : Offrez plusieurs inventaires à vos joueurs grâce à cette fonctionnalité. Consultez notre documentation sur l’historique des transactions d’Economy V2.
  • Piles d’inventaire : Les piles permettent aux inventaires de contenir des piles d’objets, ou des instances distinctes et séparées du même objet. Consultez notre documentation sur les piles d’Economy V2.
  • Liens profonds : Grâce aux liens profonds, vous pouvez créer un lien direct vers votre magasin en jeu ou celui de la plateforme. Consultez notre documentation sur les liens profonds.
  • Etags : Les Etags peuvent servir à gérer la concurrence lors des mises à jour d’objets. Consultez notre documentation sur les Etags.
  • Évaluations et critiques : Les évaluations et les critiques peuvent servir à recueillir les commentaires des joueurs et à améliorer la qualité de votre jeu. Consultez notre documentation sur les évaluations et critiques.
Si vous vous intéressez à la version précédente de PlayFab Economy, aussi appelée V1 ou version héritée, vous trouverez la documentation correspondante ici : Economy hérité
Dernière modification le 6 octobre 2026