Coupons et promotions (Economy hérité)
Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible. Consultez la vue d’ensemble d’Economy v2 pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
Exigences
- Connaissance des catalogues, des ensembles et des conteneurs.
- Connaissance de Game Manager.
- Connaissance de l’inventaire des joueurs.
Instructions pour générer et utiliser des coupons
Tous les exemples qui suivent partagent la même première étape de base : la génération d’un coupon. Celle-ci s’effectue dans Game Manager. Dans Game Manager :- Accédez à votre Title.
- Sélectionnez Economy dans le menu de gauche.
- Allez à l’onglet Catalogs.

- Sélectionnez Coupons dans l’onglet Items.
- Les Coupons d’ensembles se trouvent sous Bundles, et les Coupons de conteneurs, sous Containers.

- Sélectionnez le nombre de Coupons à générer.
- Sélectionnez ensuite l’Item que les Coupons doivent générer.
- Le fichier texte CSV contenant la liste des Coupons peut ensuite être téléchargé.
Exemple : coupon d’article d’inventaire
La façon la plus simple d’utiliser les coupons consiste à offrir un article d’inventaire. Une fois votre catalogue créé, vous pouvez générer des coupons pour des articles ordinaires en suivant les instructions précédentes. Aucune autre étape particulière n’est nécessaire dans ce cas.Exemple : coupon de monnaie virtuelle ou coupon d’articles multiples
Les coupons ne peuvent pas accorder directement de la monnaie virtuelle, et ils ne peuvent accorder qu’un seul article. Toutefois, les ensembles peuvent servir à convertir de façon transparente des articles d’inventaire en groupes d’articles ou en monnaie virtuelle. Dans l’exemple de la monnaie virtuelle (MV), vous devez créer un nouvel article de type ensemble dont le contenu est de la MV. Configurez l’ensemble pour qu’il expire dans 15 secondes. Ainsi, le joueur verra immédiatement la MV dès qu’il ouvrira l’ensemble, et il ne verra pas l’article intermédiaire.
- Créez un ensemble contenant plusieurs articles, ou même des tables de butin.
- Configurez-le pour qu’il expire dans 15 secondes.
- Le coupon peut générer l’ensemble.
- L’ensemble est ensuite converti en plusieurs articles.
- L’article d’ensemble intermédiaire disparaît.
Scénarios d’utilisation
- Récompenses physiques lors de congrès :
- Vous pouvez imprimer votre liste de codes de coupon et les distribuer comme articles promotionnels lors de congrès.
- Communications hors jeu, comme les forums, les notifications Push et les courriels.
- Envoyez des codes de coupon directement à vos joueurs, dans le cadre de campagnes de reconquête ou d’autres initiatives communautaires.
- Tournois :
- Envoyez des coupons aux joueurs les mieux classés lorsque vous utilisez des classements réinitialisables.
Dans ce cas, vous pouvez également distribuer directement des articles d’inventaire; choisissez l’option la plus pertinente pour votre jeu.
