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Interface dont héritent de nombreuses autres interfaces principales. Elle indique que le type d’objet encapsule une certaine quantité de mémoire accessible par le GPU, mais n’indique pas clairement si l’application peut manipuler la résidence de l’objet.

Remarques

Pour plus de détails, consultez Gestion de la mémoire dans Direct3D 12 et la référence de la méthode MakeResident.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales Création de tas de descripteurs ID3D12DeviceChild
Dernière modification le 6 octobre 2026