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Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du CPU et d’un ou plusieurs GPU.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales Gestion des ressources basée sur les clôtures ID3D12Pageable Synchronisation multimoteur
Dernière modification le 6 octobre 2026