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Représente une métacommande. Une métacommande est un objet Direct3D 12 représentant un algorithme accéléré par des fournisseurs de matériel indépendants (IHV). Il s’agit d’une référence opaque à un générateur de commandes implémenté par le pilote. La durée de vie d’une métacommande est liée à la durée de vie de la liste de commandes qui y fait référence. Vous ne devez donc libérer une métacommande que si aucune liste de commandes qui y fait référence n’est en cours d’exécution sur le GPU. Une métacommande peut encapsuler un ensemble d’objets d’état de pipeline (PSO), de liaisons, d’états de ressources intermédiaires et d’appels Draw/Dispatch. Vous pouvez considérer la signature d’une métacommande comme semblable à une fonction de style C, avec plusieurs paramètres d’entrée/sortie et aucune valeur de retour.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Pageable
Dernière modification le 6 octobre 2026