Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Un tas est une abstraction d’allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Ce tas peut être utilisé avec des objets ID3D12Resource pour prendre en charge les ressources placées.
Sujets connexes
ID3D12Heap::GetDescOpenExistingHeapFromAddressOpenSharedHandleOpenExistingHeapFromFileMappingCreateHeap