Passer au contenu principal
Un tas est une abstraction d’allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Ce tas peut être utilisé avec des objets ID3D12Resource pour prendre en charge les ressources placées ou les ressources réservées.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales ID3D12Pageable Gestion de la mémoire dans Direct3D 12
Dernière modification le 6 octobre 2026