Syntaxe
Paramètres
pFenceType : ID3D12Fence * Un pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value
Type : UINT64 La valeur à laquelle définir la clôture.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Utilisez cette méthode pour définir une valeur de clôture du côté GPU. Utilisez ID3D12Fence::Signal pour définir une clôture du côté processeur.Exemples
Ajoute un signal à la file d’attente de commandes, puis attend que le nuanceur de calcul termine la simulation, et enfin signale et incrémente la valeur de clôture.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
