Syntaxe
Paramètres
ppFences [in]Type : ID3D12Fence *const * Un tableau de longueur NumFences qui spécifie les objets ID3D12Fence. pFenceValues [in]
Type : const UINT64 * Un tableau de longueur NumFences qui spécifie les valeurs de clôture requises pour que l’événement soit signalé. NumFences
Type : UINT Spécifie le nombre de clôtures à inclure. Flags
Type : D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS Spécifie l’une des valeurs D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS qui détermine comment procéder. hEvent
Type : HANDLE Un handle vers l’objet événement.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne un code HRESULT de réussite ou d’erreur.Remarques
Pour spécifier une seule clôture, consultez la méthode SetEventOnCompletion. Si hEvent est un handle nul, cette API ne retournera pas tant que la ou les valeurs de clôture spécifiées n’auront pas été atteintes.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
