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Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsqu’une ou plusieurs clôtures d’une collection atteignent des valeurs spécifiques.

Syntaxe

Paramètres

ppFences [in]
Type : ID3D12Fence *const *
Un tableau de longueur NumFences qui spécifie les objets ID3D12Fence. pFenceValues [in]
Type : const UINT64 *
Un tableau de longueur NumFences qui spécifie les valeurs de clôture requises pour que l’événement soit signalé. NumFences
Type : UINT
Spécifie le nombre de clôtures à inclure. Flags
Type : D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
Spécifie l’une des valeurs D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS qui détermine comment procéder. hEvent
Type : HANDLE
Un handle vers l’objet événement.

Valeur de retour

Type : HRESULT Cette méthode retourne un code HRESULT de réussite ou d’erreur.

Remarques

Pour spécifier une seule clôture, consultez la méthode SetEventOnCompletion. Si hEvent est un handle nul, cette API ne retournera pas tant que la ou les valeurs de clôture spécifiées n’auront pas été atteintes.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device1
Dernière modification le 6 octobre 2026