Syntaxe
Paramètres
ValueType : UINT64 Valeur à laquelle définir la clôture.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Utilisez cette méthode pour définir une valeur de clôture du côté du processeur. Utilisez ID3D12CommandQueue::Signal pour définir une clôture du côté du GPU.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
