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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient sur les PC Windows et les consoles portatives Windows comme la ROG XBOX Ally. Vous développerez avec le GDK sur Windows en tenant compte des particularités des appareils portatifs — entrées axées sur la manette, alimentation et écrans plus petits.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous ciblez les ordinateurs de bureau et/ou les consoles portatives Windows. Si vous publiez aussi sur les consoles XBOX, consultez XBOX Series X|S ou le parcours combiné Play Anywhere. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.
  • Intégration à ID@XBOX terminée — consultez Intégration à ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Une console portative ou un PC de test représentatif de votre matériel cible.
  • Produit Partner Center avec les lignes d’appareils de bureau et/ou portatifs cochées.

Créer et développer

GDK sur PC

Développez avec le GDK sur Windows.

Considérations pour appareils portatifs

Entrées, alimentation et taille d’écran.

Empaquetage

Empaquetez en MSIX pour Windows.

MicrosoftGame.config

Configurez votre titre.

Entrées

Manette, clavier et tactile.

Débogage

Déboguez sur Windows.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social.

PlayFab

Opérations en direct, économie, multijoueur.

Publier

Aperçu

Notions de base de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche du magasin

Page de produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

Documentation des API connexe

Dernière modification le 1 septembre 2026