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Déplacer un titre d’une autre plateforme vers XBOX Series X|S consiste habituellement à remplacer la couche du SDK de plateforme tout en conservant votre code de rendu, de jouabilité et d’audio en grande partie intact. Ce parcours met en évidence ce qu’il faut planifier.

Planifier le portage

Aperçu du GDK et des moteurs

Comment le GDK s’insère dans la couche de plateforme de votre moteur.

Cibler XBOX Series X|S

Capacités, mémoire et fonctionnalités des Series X|S.

Graphismes : DirectX 12

Faites correspondre votre moteur de rendu à DirectX 12 sur XBOX.

Entrées

Correspondance XInput / Windows.Gaming.Input.

Stockage et E/S

DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.

Identité et services

Services XBOX et PlayFab pour l’identité, les sauvegardes et le multijoueur.

Poursuivez ensuite avec le flux de travail commun

Flux de travail général de portage

Outils, listes de vérification, empaquetage.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026