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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient un titre console natif XBOX Series X|S. Vous ciblerez directement le matériel de la console avec le GDK et activerez des fonctionnalités exclusives aux consoles comme Quick Resume, DirectStorage et Smart Delivery.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous publiez sur les consoles XBOX Series X|S. Si vous ciblez aussi (ou plutôt) les PC et consoles portatives Windows, consultez Windows et ROG XBOX Ally ou le parcours combiné Play Anywhere. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez plutôt par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.

Créer et développer

Premier titre console

Procédure console de bout en bout.

GDK et moteurs

Intégration native et par moteur.

Empaquetage

Empaquetez pour console.

MicrosoftGame.config

Configurez votre titre.

Mémoire et processeur

Cibles matérielles de la console.

Débogage

Déboguez sur le kit de développement.

Fonctionnalités des consoles

Quick Resume

Prise en charge de la suspension et de la reprise.

DirectStorage

Diffusion rapide des ressources.

Smart Delivery

Un seul achat, la bonne version pour chaque console.

Services XBOX

Identité, présence, social.

Publier

Aperçu

Notions de base de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche du magasin

Page de produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

Documentation des API connexe

Dernière modification le 1 septembre 2026