Skip to main content
Ce parcours s’adresse aux équipes qui créent leur jeu dans Unreal Engine. Vous installerez un module d’extension XBOX spécial pour Unreal qui communique avec le GDK à votre place — la majeure partie de votre travail quotidien reste dans l’éditeur Unreal.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si votre jeu est (ou sera) un projet Unreal. Si vous utilisez un moteur différent, consultez Unity ou moteurs communautaires. Si vous n’utilisez pas de moteur du tout, choisissez un parcours d’appareil comme XBOX Series X|S.

Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.
  • Intégration à ID@XBOX terminée — entente de confidentialité signée, concept approuvé, inscription à Partner Center effectuée. Consultez Intégration à ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Un projet Unreal fonctionnel en local (toute version récente d’UE 5.x).
  • Module d’extension XBOX GDK pour Unreal disponible dans votre compte Epic (accordé via ID@XBOX). Consultez Configuration d’Unreal.
  • Produit Partner Center — avec les lignes d’appareils appropriées cochées (détail / bureau / portatif).

Créer et développer

Unreal sur PC

Guide de configuration.

GDK et moteurs

Aperçu de l’intégration.

Empaquetage

Empaquetez pour XBOX + PC.

Fonctionnalités de la plateforme

Succès, présence, entrées.

Fonctionnalités des consoles

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

Multi-appareils / intergénérationnel

Parité console + PC + générations.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social.

PlayFab

Opérations en direct, économie, multijoueur.

Publier

Aperçu

Notions de base de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche du magasin

Page de produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

Documentation des API connexe

Dernière modification le 1 septembre 2026