Avant de commencer
Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.- Intégration à ID@XBOX terminée — entente de confidentialité signée, concept approuvé, inscription à Partner Center effectuée. Consultez Intégration à ID@XBOX.
- PC de développement prêt — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez Configuration et installation.
- Un projet Unreal fonctionnel en local (toute version récente d’UE 5.x).
- Module d’extension XBOX GDK pour Unreal disponible dans votre compte Epic (accordé via ID@XBOX). Consultez Configuration d’Unreal.
- Produit Partner Center — avec les lignes d’appareils appropriées cochées (détail / bureau / portatif).
Créer et développer
Unreal sur PC
Guide de configuration.
GDK et moteurs
Aperçu de l’intégration.
Empaquetage
Empaquetez pour XBOX + PC.
Fonctionnalités de la plateforme
Succès, présence, entrées.
Fonctionnalités des consoles
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Multi-appareils / intergénérationnel
Parité console + PC + générations.
Ajouter des services
Services XBOX
Identité, présence, social.
PlayFab
Opérations en direct, économie, multijoueur.
Publier
Aperçu
Notions de base de la publication.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification.
Fiche du magasin
Page de produit.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Référence des API
Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
Documentation des API connexe
- Référence des fonctionnalités XGameRuntime — surface du GDK encapsulée par les modules d’extension Unreal
- Aperçu de XSAPI — API des services XBOX utilisées depuis Unreal
- Aperçu de PlayFab — surface REST de PlayFab + SDK Unreal
