Avant de commencer
Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.- Intégration à ID@XBOX terminée — consultez Intégration à ID@XBOX.
- PC de développement prêt — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez Configuration et installation.
- Les deux environnements cibles disponibles — un kit de développement XBOX Series X|S et un appareil Windows représentatif.
- Produit Partner Center avec les lignes d’appareils console et de bureau/portatif cochées (c’est ce qui en fait un titre Play Anywhere).
Créer et développer
GDK et moteurs
Une seule base de code, console + PC.
Parité entre appareils
Parité des fonctionnalités et des performances.
Empaquetage
Empaquetez pour console et Windows.
MicrosoftGame.config
Déclarez les deux familles d’appareils.
Fonctionnalités des consoles
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Sauvegarde multiplateforme
Sauvegardes partagées entre les appareils.
Ajouter des services
Services XBOX
Identité, présence, social, sauvegarde multiplateforme.
PlayFab
Opérations en direct, économie, multijoueur.
Publier
Aperçu
Notions de base de la publication.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification pour les deux familles d’appareils.
Fiche du magasin
Une seule page de produit, badge Play Anywhere.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Référence des API
Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
