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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient un seul titre sur les consoles XBOX Series X|S et Windows (PC et consoles portatives) — un jeu XBOX Play Anywhere. Les joueurs achètent une seule fois et jouent sur n’importe lequel de leurs appareils, avec sauvegardes et droits d’utilisation partagés.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous voulez un seul produit qui couvre console et PC. Si vous ne ciblez qu’une seule plateforme, les parcours XBOX Series X|S ou Windows et ROG XBOX Ally sont plus ciblés. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.
  • Intégration à ID@XBOX terminée — consultez Intégration à ID@XBOX.
  • PC de développement prêt — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez Configuration et installation.
  • Les deux environnements cibles disponibles — un kit de développement XBOX Series X|S et un appareil Windows représentatif.
  • Produit Partner Center avec les lignes d’appareils console et de bureau/portatif cochées (c’est ce qui en fait un titre Play Anywhere).

Créer et développer

GDK et moteurs

Une seule base de code, console + PC.

Parité entre appareils

Parité des fonctionnalités et des performances.

Empaquetage

Empaquetez pour console et Windows.

MicrosoftGame.config

Déclarez les deux familles d’appareils.

Fonctionnalités des consoles

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

Sauvegarde multiplateforme

Sauvegardes partagées entre les appareils.

Ajouter des services

Services XBOX

Identité, présence, social, sauvegarde multiplateforme.

PlayFab

Opérations en direct, économie, multijoueur.

Publier

Aperçu

Notions de base de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification pour les deux familles d’appareils.

Fiche du magasin

Une seule page de produit, badge Play Anywhere.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
Dernière modification le 1 septembre 2026