Principaux domaines de migration
WinRT → API C / C++ plates
Remplacez la surface WinRT par les API plates du GDK.
Modèle asynchrone
Passez de
IAsyncOperation à XAsyncBlock / XTaskQueue.Modèle de mémoire
Gestionnaire de mémoire ERA →
XMemAlloc du Game OS du GDK.Empaquetage : MSIXVC
Migrez de l’empaquetage XVC vers MSIXVC.
Guide de portage pour ERA existant
Procédure complète pour migrer des titres ERA existants vers le GDK.
Développement intergénérationnel
Publiez sur XBOX One et Series X|S à partir d’une seule version.
Poursuivez ensuite avec le flux de travail commun
Flux de travail général de portage
Outils, listes de vérification, empaquetage.
Votre moteur
Unreal, Unity, Godot et plus encore.
Publier votre portage
Certification, XR et soumission au magasin.
