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Si vous publiez déjà sur XBOX One avec l’ancienne chaîne d’outils ERA / XDK, le passage au GDK vous amène sur XBOX Series X|S et vers une base de code PC partagée. La jouabilité reste; c’est la couche de plateforme qui change.

Principaux domaines de migration

WinRT → API C / C++ plates

Remplacez la surface WinRT par les API plates du GDK.

Modèle asynchrone

Passez de IAsyncOperation à XAsyncBlock / XTaskQueue.

Modèle de mémoire

Gestionnaire de mémoire ERA → XMemAlloc du Game OS du GDK.

Empaquetage : MSIXVC

Migrez de l’empaquetage XVC vers MSIXVC.

Guide de portage pour ERA existant

Procédure complète pour migrer des titres ERA existants vers le GDK.

Développement intergénérationnel

Publiez sur XBOX One et Series X|S à partir d’une seule version.

Poursuivez ensuite avec le flux de travail commun

Flux de travail général de portage

Outils, listes de vérification, empaquetage.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026