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Si votre jeu est déjà publié sur Steam avec l’API Steamworks, ce parcours fait correspondre chaque fonctionnalité Steam que vous utilisez à son équivalent GDK — pas besoin de tout repenser autour d’un nouveau modèle de plateforme.

Ce qui change

Différences conceptuelles : GDK et Steamworks

En quoi les services XBOX, l’identité, les droits d’utilisation et l’empaquetage diffèrent du modèle Steam.

Correspondance fonctionnalité par fonctionnalité

Initialisation du GDK

Remplacez SteamAPI_Init par l’initialisation du GDK et la connexion de l’utilisateur.

Authentification et propriété

Jetons de session Steam → XUser + vérifications des droits d’utilisation.

Stockage infonuagique

Steam Cloud → stockage connecté XBOX.

Statistiques et succès

ISteamUserStats → succès gérés par le titre.

Classements

Classements Steam → statistiques basées sur les événements + classements pilotés par requêtes.

Fonctionnalités du GDK absentes de Steamworks

Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage et plus encore.

Fonctionnalités Steam couvertes par PlayFab

Certaines fonctionnalités Steam n’ont pas d’équivalent direct dans le GDK et sont plutôt prises en charge par Azure PlayFab :

Poursuivez ensuite avec le flux de travail commun

Flux de travail général de portage

Outils, listes de vérification, empaquetage.

Votre moteur

Unreal, Unity, Godot et plus encore.

Publier votre portage

Certification, XR et soumission au magasin.
Dernière modification le 1 septembre 2026