Avant de commencer
Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’accueil.- Intégration à ID@XBOX terminée — consultez Intégration à ID@XBOX.
- PC de développement prêt — consultez Configuration et installation.
- Un projet fonctionnel dans le moteur de votre choix — Godot 4, GameMaker Studio 2 ou votre moteur C/C++ personnalisé.
- Parcours d’intégration du GDK choisi :
- Godot → Dépôt d’exemples Godot
- GameMaker → Extension GDK
- C/C++ personnalisé → Intégration d’un moteur personnalisé
- Produit Partner Center avec les lignes d’appareils appropriées cochées.
Créer et développer
GDK et moteurs
Comment le GDK s’intègre à Godot, GameMaker et aux moteurs personnalisés.
Intégration de Godot
Utilisez l’exemple XBOX pour Godot pour intégrer le GDK, les services XBOX et PlayFab.
Intégration de GameMaker
Préparez un jeu GameMaker Studio 2 avec l’extension GDK.
Intégration d'un moteur personnalisé
Liez les API du GDK depuis un moteur C/C++ propriétaire.
Empaquetage
Empaquetez votre titre pour XBOX et Windows.
Gestion des erreurs
Gérez les erreurs HRESULT, XError et de services dans l’ensemble du GDK.
Ajouter des services
Aperçu des services XBOX
Identité, succès, multijoueur, sauvegardes infonuagiques.
Aperçu de PlayFab
Données des joueurs, opérations en direct et services d’arrière-plan.
Référence XSAPI C
Appelez les services XBOX depuis du code natif.
Intégration d'un moteur personnalisé
Modèles d’intégration directe du GDK.
Publier
Aperçu de la publication
Flux de soumission de bout en bout.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification.
Fiche du magasin
Configuration de la page de produit.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Référence des API
Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
