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PlayFab User Generated Content (UGC) permet à vos joueurs de créer, téléverser et rechercher du contenu modéré. Conçus pour offrir clé en main des fonctionnalités qui exigent normalement du travail personnalisé et une expertise en services, nos services UGC vous permettent de bâtir en un rien de temps une communauté de créateurs engagée autour de votre titre! Regardez notre vidéo UGC Microsoft Game Dev pour en savoir plus.

Fonctionnalités clés

UGC offre les fonctionnalités clés suivantes :
  • Des API faciles à intégrer qui vous permettent de créer vos propres expériences en jeu
  • Une modération intégrée au pipeline de publication pour garantir que le contenu est sécuritaire et approprié pour vos joueurs
  • Des expériences de recherche qui permettent à votre catalogue UGC d’évoluer et aux joueurs de trouver rapidement du contenu qui les intéresse
  • Des fonctionnalités d’évaluation et de signalement qui permettent aux joueurs de maintenir une qualité élevée

Concepts clés

Quelques termes courants sont utilisés dans l’ensemble du service UGC :
  • Catalogue - Les catalogues sont l’endroit où vous stockez et gérez votre contenu. Il existe deux catalogues principaux, le catalogue brouillon et le catalogue public, qui stockent respectivement les objets brouillons et les objets publiés
  • Objets (publiés) - Les objets PlayFab UGC sont des blobs de données contenant de l’information sur un objet précis. Les objets publiés sont accessibles aux autres joueurs au moyen des API GetItems et Search
  • Objets brouillons - Les objets brouillons ne sont accessibles qu’au créateur de l’objet et à l’entité Title. Les objets brouillons peuvent devenir des objets publiés en appelant l’API PublishDraftItem
  • Contenu - Le contenu désigne les images et les fichiers téléversés dans les objets

Limitations et considérations importantes

Avant d’expérimenter avec les fonctionnalités et les API UGC, voici quelques limitations et considérations importantes à connaître au sujet du service :
  • UGC prend en charge uniquement les entités PlayFab : vous devez utiliser l’authentification par entité pour utiliser UGC.
  • UGC ne fonctionne pas avec les API PlayFab Economy (héritées) : il s’agit d’un service distinct bâti sur le système Economy v2.

Prise en main

Dernière modification le 6 octobre 2026