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Configuración del proyecto de ejemplo

Esta guía cubre la construcción de un proyecto de ejemplo que puede funcionar como cliente de juego y como servidor de juego dedicado. Esto configura los requisitos mínimos para un proyecto de Unreal, antes de que se pueda integrar el GSDK. Esta guía es un excelente punto de partida si empieza desde cero.

Objetivos

El proyecto debe tener las siguientes capacidades y características:
  • Redes
  • Multijugador
  • Servidor de juego dedicado
Para lograrlo, construimos un proyecto desde cero usando los tutoriales de Unreal.

Requisitos

Instrucciones

Todas las instrucciones necesarias se encuentran en los tutoriales de Unreal. En primer lugar, descargue la compilación desde código fuente de Unreal Engine siguiendo estas instrucciones del sitio web de Unreal Engine. A continuación, debe seguir el tutorial Third Person Template de Unreal. Este cubre la creación de un proyecto básico que usaremos durante el resto de este documento. Después, debe continuar con el tutorial Multiplayer Programming Quick Start de Unreal. Tenga en cuenta que el primer paso de este tutorial es una versión abreviada del anterior. Esta guía actualiza la plantilla ThirdPersonMP a un proyecto multijugador. Una vez terminadas las guías anteriores, tendrá un cliente de juego multijugador funcional. A continuación, necesita un servidor dedicado. En este punto, debe continuar con el tutorial Setting Up Dedicated Servers de Unreal. Este configura un servidor dedicado para su proyecto y concluye nuestra lista de requisitos. Una vez terminadas todas las guías, tendrá un proyecto multijugador habilitado para red con un servidor de juego dedicado.

Pasos siguientes

Ya está listo para instalar el GSDK de Unreal de PlayFab en este proyecto. Como alternativa, puede volver a la guía principal del complemento GSDK de Unreal.
Última modificación el 28 de agosto de 2026