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Objeto Dynamic Standby

La característica Dynamic Standby introduce un nuevo objeto en la interfaz de programación de Multiplayer llamado DynamicStandby. El objeto Dynamic Standby es una propiedad opcional del objeto BuildRegionParams. Configurar Dynamic Standby requiere editar las propiedades de configuración del objeto Dynamic Standby. Modificar los valores predeterminados de las propiedades es una característica avanzada del servidor de juego y debe hacerse con precaución.

Objeto Scheduled Standby

La característica Scheduled Standby introduce un nuevo objeto en la interfaz de programación de Multiplayer llamado ScheduledStandby. El objeto Scheduled Standby es una propiedad opcional del objeto BuildRegionParams. Configurar Scheduled Standby requiere editar las propiedades de configuración del objeto Scheduled Standby. Modificar los valores predeterminados de las propiedades es una característica avanzada del servidor de juego y debe hacerse con precaución.

Habilitar el escalado en espera mediante programación

Puede habilitar mediante programación Dynamic Standby o Scheduled Standby llamando a cualquiera de las siguientes API de Multiplayer Server:
  1. Invalidar Update Build Regions
    UPSERT: una operación que inserta filas en una tabla de base de datos (si aún no existen) o las actualiza (si existen).
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
Para habilitar Dynamic Standby o Scheduled Standby mediante programación, establezca la propiedad Mode en ON. Mode es la única propiedad obligatoria del objeto de configuración de Dynamic Standby o Scheduled Standby. Su valor predeterminado es OFF.
Última modificación el 28 de agosto de 2026