Para poder usar y ver PlayFab Multiplayer Servers, debe habilitar la característica. Si es un usuario nuevo, le recomendamos usar el método de Game Manager para habilitar esta característica. Para obtener instrucciones, consulte Habilitar la característica PlayFab Server.
Obtención del identificador de título y la clave secreta de desarrollador
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Obtenga su identificador de título de PlayFab
- Inicie sesión en su cuenta de desarrollador en PlayFab.com
- En Game Manager, vaya a la página My Studios and Titles. Busque su título de juego y obtenga el identificador de título de juego de PlayFab
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Obtenga la clave secreta de desarrollador del título
- En Game Manager, seleccione su título > configuración (icono de engranaje)
- Seleccione Title settings y, después, seleccione la pestaña Secret Keys para obtener la clave secreta de desarrollador
Instalación del módulo de PowerShell PlayFab MultiplayerAPI
- Abra Windows PowerShell como administrador
- Si ha instalado anteriormente el módulo PlayFab Multiplayer PowerShell, desinstálelo con el siguiente comando. Este módulo está ahora en desuso.
- Instale el nuevo módulo PlayFabMultiplayer API
- Obtenga más información sobre los cmdlets del módulo de PowerShell PlayFab Multiplayer ejecutando el siguiente comando. O puede consultar la documentación de referencia de cmdlets de PlayFabMultiplayerApi.
Obtención de un EntityToken para el título
Ejecute el siguiente comando con su identificador de título y la clave de desarrollador asociada. Debe ejecutar este comando al inicio de cualquier sesión cuando use el módulo de PowerShell PlayFabMultiplayerApi. Llama a la API GetEntityToken para obtener un EntityToken y lo almacena en una variable de entorno para su uso en cmdlets futuros.Habilitación de la característica de servidores multijugador para el título
Ejecute el cmdlet siguiente para habilitar las características de Multiplayer Servers. Llama a la API de habilitación de servidores multijugador.Title must have a valid payment instrument associated with it in order to enable Multiplayer Servers, consulte Habilitar PlayFab Multiplayer Servers mediante Game Manager para agregar su información de pago.
Carga de un recurso
Cargar un recurso es obligatorio cuando se implementa una compilación para servidores Windows. Esto se debe a que los recursos personalizan la imagen de contenedor Windows administrada. Sin embargo, es opcional al implementar una compilación para servidores Linux, ya que puede personalizar la imagen de contenedor Linux. Para obtener más información, consulte Creación e implementación de compilaciones de Linux. Ejecute este comando para cargar un recurso.- Filepath: ruta al archivo local que quiere cargar
- AssetName: nombre del recurso que se va a cargar
Creación de una compilación
- Al crear una compilación para servidores Windows, debe haber cargado un recurso. Si no es así, consulte Carga de un recurso.
- Al crear una compilación para servidores Linux, debe haber cargado su imagen de contenedor Linux personalizada en el registro de contenedores de PlayFab. Para obtener más información, consulte Creación e implementación de compilaciones de Linux.
Asegúrese de usar los valores correctos para vmSize__ y __regions si planea aprovechar los recursos ofrecidos para la evaluación gratuita.
Apagado de máquinas virtuales
Hay tres formas de apagar máquinas virtuales- Establezca el valor de servidores en espera de destino de una región en 0; esto apagará las máquinas virtuales solo de esa región.
- Elimine una región específica de una compilación.
- Elimine toda la compilación; esto apagará las máquinas virtuales de todas las regiones de esta compilación.
