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Este artículo trata sobre la asociación de un generador de perfiles y cómo puede obtener los archivos de salida. Un generador de perfiles se usa para ayudar a depurar problemas relacionados con los gráficos y el rendimiento de sus servidores de juegos. Para usar herramientas como dotnet trace o PIX, primero deberá cargar el generador de perfiles que elija. Después lo asociará a una compilación, y los archivos de salida se colocarán en su carpeta de registros. No se recomienda asociar un generador de perfiles a compilaciones de producción, ya que puede afectar al rendimiento. La configuración para asociar un generador de perfiles deberá realizarse en el momento de crear la compilación. Actualmente no se admite la asociación de un generador de perfiles mediante Game Manager, por lo que deberá crear una compilación con nuestras API. Para obtener más información, consulte Tutorial: Implementar compilaciones mediante PowerShell/API. Al crear una compilación, hay un campo para la referencia de recursos en la configuración de supervisión. Incluya la referencia del recurso en la configuración de supervisión. Asegúrese de que su recurso esté cargado en Game Manager. Para obtener más información, consulte Administrar recursos en Información general de compilaciones. Para un servidor Linux, a continuación se muestra un ejemplo de script de ejecución para el generador de perfiles.
Script
Para un servidor Windows, a continuación se muestra un ejemplo de script de ejecución para el generador de perfiles.
  • Asegúrese de guardar la salida dentro de la carpeta establecida en la variable de entorno PF_MONITORING_LOG_FOLDER, ya que esto garantizará que la salida se guarde.
  • Una vez que el servidor se haya archivado, puede descargar los registros y en su interior encontrará una carpeta llamada PlayfabProfilingOutput. Esta contendrá lo que haya escrito en su script de ejecución junto con las salidas y los errores estándar.
Última modificación el 28 de agosto de 2026