PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.ClaimServerLobby
Método (1 de 2)
Reclama la propiedad de un lobby de servidor ya existente.Valor devuelto (1 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (1 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnServerLobbyClaimCompleted con el campo OnServerLobbyClaimCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnServerLobbyClaimCompleted con el campo OnServerLobbyClaimCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.
Método (2 de 2)
Reclama la propiedad de un lobby de servidor ya existente.Valor devuelto (2 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (2 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnServerLobbyClaimCompleted con el campo OnServerLobbyClaimCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnServerLobbyClaimCompleted con el campo OnServerLobbyClaimCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.
Consulte también
- clase Lobby
- clase PFEntityKey
- clase PlayFabMultiplayerServer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
